Enderal:Elementalism
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Elementalism is an offensive school of magic. Its focus is on causing as much damage as possible in combat.
Spells in the school of Elementalism can be categorized into three main types: fire, ice, and lightning.
Lightning Magic:
Name | Description | Level | Skill | Power | Duration | Cost |
Erdung | Blitze, die x Punkte Blitzschaden und halb so viel Manaschaden pro Sekunde verursachen. Absorbiert 1 Punkt Mana vom Ziel. | I | Apprentice | 7.1 | 1 | 9 |
II | Apprentice | 11.1 | 1 | 14 | ||
III | Apprentice | 17 | 1 | 22 | ||
Gleißender Funke | Ein Blitzschlag, der x Punkte Blitzschaden und halb so viel Manaschaden verursacht. | I | Apprentice | 15 | - | 14 |
II | Adept | 31 | - | 21 | ||
Kettenblitz | Ein Kettenblitz, der x Punkte Lebensenergie und halb so viel Manaschaden verursachen, und zu nahen Objekten überspringt. | I | Apprentice | 18 | - | 19 |
Ice Magic:
Name | Description | Level | Skill | Power | Duration | Cost |
Eispfeil | Ein Eisbolzen, der x Punkte Ausdauer und Frostschaden verursacht. | I | Apprentice | 12 | - | 12 |
II | Adept | 21.6 | - | 17 | ||
Frosthauch | Verursacht eine Wolke aus Kälte, die x Punkte Schaden pro Sekunde an Leben und Ausdauer verursacht. | I | Apprentice | 5.1 | 1 | 7 |
II | Apprentice | 9.15 | 1 | 11 | ||
III | Adept | 13 | 1 | 15 | ||
Frostrune | Plaziert auf einer nahen Fläche eine Rune, die x Punkte Frostschaden verursacht, wenn ein Gegner sie berührt. | I | Adept | 20 | 1 | 26 |
Frostwind | Ein eiskalter Wirbelwind der 14 Punkte Frost- und Ausdauerschaden verursacht. | I | Apprentice | 14.4 | - | 14 |
Fire Magic:
Name | Description | Level | Skill | Power | Duration | Cost |
Feuerball | Ein Feuerball, der x Punkte Schaden im Explosionsradius verursacht. Brennende Ziele erleiden mehr Schaden. | I | Apprentice | 18 | - | 18 |
II | Adept | 31 | - | 30 | ||
Feuerblitz | Ein Feuerprojektil, das x Punkte Schaden verursacht. Brennende Ziele erleiden mehr Schaden. | I | Apprentice | 13 | - | 14 |
Flammenbiss | Ein Flammenstoß, der x Feuerschaden pro Sekunde verursacht. Brennende Ziele erleiden mehr Schaden. | I | Apprentice | 6 | 1 | 7 |
II | ? | ? | ? | ? | ||
III | Adept | 14.3 | 1 | 17 | ||
Flammenmantel | Für 60 Sekunden erleiden Gegner in Nahkampfreichweite 8 Punkte Feuerschaden. | I | Apprentice | 8 | 60 | 198 |
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